这里是大标题
本文花费了2天的时间,希望你可以看完!
¶导入
谈起电,我们一般会想起什么?
是那些要电力才能驱动的设备:电脑、服务器、洗衣机、空调;还是那些和电有关的电气单位:电压V、电流A、电阻Ω;亦或是那些由电衍生出来的关键词:静电、电量、磁暴步兵、雷电法王、雷公、电母。无可否认,电在我们的生活中扮演着相当重要的地位,从平时照明的电灯到运行着世界上最先进的人工智能的计算集群,无处不有电的身影,连这篇博文码出来的电脑也是靠电驱动的(废话!)
电力由来已久,而经由电力和信息时代迎来的第三次信息革命(数字化革命)却在后面姗姗来迟。它兴起在20世纪50-70年代的美苏冷战时期,随着经济发展,电力和互联网也渐渐步入千家万户,从第一篇电子邮件,到第一条实时信息。从1973年4月3日第一通从波士顿到纽约的电话,再到现在Vision-Pro上的实时虚拟通话,时代在发展,科技也在进步。
而且速度越来越快。
从纸带打孔输入到现在AI编程也就80来年而已。
在时代洪流冲刷下,自有些人被冲的晕头转向(自杀率飙升)、丧失良心(电信诈骗)。还有人,无法控制朱自己,沉迷在互联网中,这些人,那些老一辈会有一个专属的称呼:染上网瘾了,而且在那些老一辈的眼里,这网瘾是病,得治!不治好就会影响学习和生活、成为危害社会的一份子!
但以前,喜欢互联网并不是什么罪大恶极的事情。
¶蓝极速网吧纵火案
这一切,得从那个蓝极速网吧纵火案开始谈起。
蓝极速网吧纵火案是指在2002年6月16日凌晨2时40分许,北京市海淀区学院路20号院内发生的一起恶意报复纵火事件,致使25人死亡、12人不同程度受伤。
根据公安机关的调查,4名纵火者均为未成年人
事件的起因是纵火者抢劫蓝极速网吧内一名学生,抢劫过程被蓝极速服务员看到。6月14日,纵火者进入蓝极速时被服务员以未成年人不得进入网吧为由拒之门外。纵火者决定报复网吧。
在纵火者中,两名被判处无期徒刑,1名被判处有期徒刑12年,1名因不满14岁而免于刑事责任。在2004年,两名被判无期的犯人被减刑。两名网吧的经营者被判3年和1年6个月的有期徒刑,并处以罚金。9月至10月间趁火打劫的4名窃贼被判处10个月到4年的有期徒刑。
而在此前,有一篇来自光明网-知识分子的网上精神家园的报道狠狠的披露了那些成迷电子游戏的青少年以后的去向:
男的去偷去抢,女的去搞三陪小姐(陪吃、陪喝、陪玩)
你可以在这里访问:[原始链接]—[互联网档案馆存档(VPN)]
这篇文章把电子游戏打成了“电子海洛因”。它讲述了作者“暗访”游戏机房的故事,一经发布就到了极大的社会反响(那个页面至今仍在被人反复访问),它获得了中国新闻奖通讯二等奖,作者夏斐也被提升为《光明日报》最年轻的高级作者。同年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》-(gov.cn)出台,中国游戏迷们,从此开始了十五年与破解、水货等词汇相处的日子。
后来:
-
临沂网戒中心
而《飞跃13号房》,也就是本篇文章的主题,就是在这段时间发生的。
¶飞跃13号房
梦GN(本人)评分:68/100 | 最佳售价:40+(含DLC)
游戏中,制作组将杨永信改编成了杨永恩,并且将故事发生的地点从山东省临沂市转移到了东南亚某国,并且进行了大量的影视化美化和改编。原样端上来估计会被封国区
¶玩法
游戏是互动电影,目测有专业的团队在后面提供技术支持,游戏的电影感相对较重,采用的是鼠标点点点的互动方式,几乎没有输入式操作。我可以说,你靠鼠标就可以完成游戏并且全剧情通关。
游戏提供了:
-
电击模拟
- 玩家要在主角被电击时在屏幕上选择杨永恩想要听到的话语,当你选择了它不想听到的话语(类似:你是一个骗子、这样干是违法的、放我回家!)时,游戏会播放主角的惨叫(比较刺耳),次数过多会直接在电击的过程中意识崩解(小游戏失败,需要重新挑战)。
-
搜查
- 可以进入角色的房间进行搜查,游戏中依靠搜查补全了更多世界观的角色细节(类似角色的性格和爱好)
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好感度
/怀疑度
- 游戏提供了
好感度
/怀疑度
等指标,但是注意,这不意味着你可以去攻略一个角色然后收入后宫!!!这两个指标决定游戏的走向,有些特殊结局需要某个特定角色的指标达标才能开启
- 游戏提供了
-
窃听
- 依靠安装在感恩国际学院的窃听器,来监听学院内的各种事件,为游戏后面的剧情(反击)做出铺垫。
-
qte
- 游戏提供了Qte,你需要在对应的时间作出对应的选择,依照游戏雷挺尸,使用滑鼠作出相对应的滑动、点击、连击、转圈、卡点等操作,操作失败还会影响到游戏的故事线和演出方向。
-
查监控
- 我们可以通过查看监控器来收集证据,再依靠监控器,到达我们想要的答案。
内部还提供档案和一个非常抽象的排行榜功能,可以为你喜欢
或者是讨厌
的角色进行投票,分别是投鲜花
和鸡蛋
,截止到2024-07-29
,游戏内的鲜花是免费获得的,但是鸡蛋,懂得都懂。
所以出现了鲜花和鸡蛋的断崖式分成。
情况如下图:
当然,鲜花和鸡蛋榜单的榜首自然是毫无争议的。
¶剧情
《飞跃13号房》的正统结局放在了一个独立的DLC!
这一点不能忍。
其他的方面还算可以接受,有些内部的BE(bad-end)完成的不错,但是,如果我们要进入真正的完美结局必须要某位角色的好感度达到中立
以上(得到角色的认可)。否则,这个故事线会直接结束,直接不让玩了。最后还得查攻略才勉强搓过去
如果在打折的情况下购入游戏本体+DLC,你只需要40RMB
就可以体验最低6小时
的观影体验,而正餐结束后还有游戏内资料库的甜品可以享受,如果把这款游戏当做看电影的话,那么肯定值回票价了
游戏分上下两部,上半部分的 《感恩》 和下半部分的 《反击》 。
两部分连在一起看会太突兀,而分开来看就刚刚好。
游戏内部也充斥着诸如:
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背叛
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反击
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拉拢
-
牺牲
等故事线。
如果用一句话来概括剧情的话,那就是:网瘾少年的自救生活。
如果内容再分的细一点,那就是:一位少年因为长期上网被他的父母送进了"感恩国际学校",在里面受到了挑拨,想要逃出学校却被同行的人举报,被关小黑屋。出来后和杨校长勾肩搭背,杨校长要检验他的忠诚,他要获得杨校长的好感。先利用杨校长获得学校的检察组权限,然后在电击治疗(感恩治疗)中从杨校长口中套话获得感恩治疗的录音,收集证据,最后在选择推翻学校线就出人质中二选一,分别代表两个结局,两种生活。
推翻学校是传统的大团圆结局,反派被推翻,主角一家团圆。
救出人质就是发动暴乱,发动暴乱后社会对于感恩学校没有引发太多的关注,甚至还会有些人认为:“这种戒网瘾学校是应该存在的。”主角也被通缉为东南亚的恐怖分子无法回国。
后面的故事,我们也可以在游戏提供的档案中窥得一丝线索
那家长看到自己的孩子不发回国肯定是懊悔的。但是,假如主角成功回国呢?会不会被他的老母亲送到其他的所谓戒网瘾学院呢?总之,后面的故事不会好过的。
在正统结局里,游戏依旧没有脱离中国传统故事的大团圆结局,虽然老土,但这依旧是那些在所谓“感恩国际学院”里面的学生最好的结局吧。
¶多结局(特殊结局)
游戏提供了很多的特殊结局,但安歇结局都是牺牲了默写东西,例如:“人性”、“天性”。或者多出了某些东西:“恐惧”、“疏远”、“PTSD(创伤后应激障碍)”
目前有:
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妈妈的乖孩子
- 保证母亲
满意度
,并在告别时选择:网瘾是病
- 被妈妈控制,失去了自由,一旦叛逆就会被威胁着送回戒网瘾学校。
- 保证母亲
-
学会感恩
- 在学校一味隐忍
- 最后学会了感恩,但真正的感恩有事什么呢?
-
杨校长的好学生
- 在举报时保证杨校长的满意度
- 最后在毕业典礼上,同学为了躲避教官从楼上跳了下来,给主角造成了严重的心理阴影(心理扭曲-戒备心强)
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孤独·患者
- 在嫁祸到刘教官身上后立刻毕业
- 被反抗团成员认为是叛徒,失去了朋友的他独自离开,不久后江弘文(反抗小组成员)被电死在感恩国际学校。
-
失踪的报道
- 在结尾听取金记者的劝说。离开学校缺揭露学校的秘幸
- 主角失踪,估计是在和平镇被暗杀,属于开放式结局,我不妄加揣测。反正:主角失踪,报道也不翼而飞。
¶杨校长
原型是杨永信,网传的雷电法王、磁暴步兵、雷霆萨满、羊角兽,其官方站点已无法访问,我也没有在互联网博物馆找到备份站点,很遗憾,我没能目睹那个网站的真容。
虽然所谓“戒网瘾项目”在2016年被再次提起时已取消,但是它“毁人不倦”的事实依旧不能被掩盖。
截至2015年底,在此接受治疗的人数已达七千人。杨永信的“网戒中心”收治范围包括沉迷网络、早恋同居、偷摸抢骗、不按父母或其他亲人要求结婚生子、填志愿找工作的四十岁以下的成年人与未成年人。总而言之,只要父母肯花钱,杨教授保证把人教育好。网戒中心使用的 “治疗手段” 有电击、违规使用精神药物、过量的体力劳动、心理暗示、通过完善便捷的举报加圈机制打破“患者”之间以及“盟友”与其家长间的信任等等。
有都市传说,网戒中心能够私自上街抓人,不经手续动用警察力量(通常认为实际上是假扮警察)毫无理由地对正常人进行抓捕,对有离院意愿者群起批斗
上文中有关杨永信部分引自萌娘百科,
¶感恩
来感恩一下:
让我们来听一首歌
是圣代的《书院来信》,这里的书院指的是豫章书院 (豫章书院修身教育专修学校)-[1]但是游戏《飞跃13号房》将其选为了游戏的内部主题曲,在序章和第3章播放。
点击html组件开始聆听
再来看看歌词
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歌词中多次提到:「如果你们爱我 就从“头”看一遍吧」
,而我在编纂本文的时候也专门将第一个字独立于整个句子之外,现在再看看这首藏头诗。哦。不对,藏头歌
将第一个字全部拆下来,我们会得到:
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我倍观在小黑屋理
-
他扪每天都打我
-
爸妈快来救救我
-
我享离开开始这里理
-
我真的不过想活了
-
快点让我解脱好吗
总结起来,这首歌的首字连起来是:
我被关在小黑屋理,他们每天都打我。爸妈快来救我!
个月的最后一段油简单的叙事变成嘶吼,情绪罪案激动,而藏头也变成了:
爸妈别来救我了
似乎是悲鸣,又似乎是一种解脱,
如果不看藏头内容的话这首歌就是一段充满了对父母的思念和感激之情的表白,并且孩子也表达了自己在学校努力学习、听从老师的教导以及努力成为一个乖孩子的决心。他希望通过这封信让父母了解他的变化和成长,并希望得到父母的认可和支持。
但是如果我们加上藏头内容再来来细看,在赞美豫章书院的文字下面字字见血,他要求解脱
,想要离开
。但是他们却忘了。将他们送进来的恰恰是他们求助的对象:“他们的父母”。
所谓网瘾,不过是封建大家长教育失败的借口罢了,它们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾, 它们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在那个东西叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说
游戏本质上是在控诉
控诉着以杨永信为代表的非人性的“矫正”,“治疗”,也控诉着一切的源头——原生家庭,最恐怖的不是被困在学校里日日虐待,而是你知道即便你逃出去,还是会被再次送进来,无路可退,因为最亲近的人早已经在心底替你定了罪。
无可否认的是,在电击、相互检举、恐吓、xingqing等一治疗为名义的虐待下,那些病人确实有可能达到名义上的痊愈,但后果。
“父母总在等一个道谢,孩子总在等一声抱歉”
¶后日谈
游戏结尾,金记者敏锐地洞察到了主人公张扬传递的暗示,并且在十周年庆典上慷慨陈词,让网戒中心立刻大厦将倾。
很遗憾的是,现实并不像游戏中所反映的那么美好。柴静在2009年就去探访了,《新闻调查》和之后《看见》所述,凄婉动人,比李密《陈情表》也不遑多让。但是呢?在那之后,临沂网戒中心又平稳运行了很多年,一直到2018年才被关停。而杨永信虽然千夫所指,但并没有身败名裂
我们需要一个解释,那些受害者家庭需要一个道歉!